En début de partie après avoir tiré les cartes de royaume disponible, on en détermine 2 au hasard : ces cartes-là seront "primées" en fin de partie.
Chaque carte de la première pile procurera un bonus de 2 points si la pile n'est pas vide. Celles de la seconde pile un bonus d'un point seulement, dans les mêmes conditions.
Autre idée de prime : Primer le(s) premier(s) achats de chaque pile, pour chaque joueur
Le problème de celle-ci est qu'elle demande des tokens identifiant les joueurs pour fonctionner proprement:
Chaque joueur dépose X points de victoire à côté de chaque pile. Chaque fois qu'il achète une carte d'une pile, il peut prendre Y points de victoires dans sa réserve associée à cette pile. Exemple avec X = 10, Y = 4 puis 3 puis 2 puis 1. Les premiers achats sont primés à 4 points, puis 3, 2, 1, en tout chaque joueur a 10 points à prendre par pile (en 40 achats).
dimanche 17 février 2013
jeudi 14 février 2013
Dominion - Veto mode personnel
On joue systématiquement avec 9-12 cartes tirées au hasard + Platine et Colony, puis chaque jouer peut en bannir 1 parmi les cartes de royaumes tirées, mais aussi Platine ou Colony.
Note : je joue peu sur isotopic (j'admet, je suis sensible à l'esthétique) mais j'ai cru comprendre que le mode de jeu le plus joué sur place était le "veto mode" que j'étend simplement ici pour y inclure l'adjonction de platines et colony.
Je pense que la possibilité d'élargir l'espace de jeu avec les colonies est extrêmement importante et devrait exister à chaque partie.
Note : je joue peu sur isotopic (j'admet, je suis sensible à l'esthétique) mais j'ai cru comprendre que le mode de jeu le plus joué sur place était le "veto mode" que j'étend simplement ici pour y inclure l'adjonction de platines et colony.
Je pense que la possibilité d'élargir l'espace de jeu avec les colonies est extrêmement importante et devrait exister à chaque partie.
mardi 12 février 2013
Dominion - QuickStart
Règle optionnelle pour Dominion : Accélère et lisse le début de partie, écrête les parties rares trivialisées par une 5-2 vs 4-3
On ne joue pas les 2 premiers tours de jeu, mais on simule pour chaque joueur un départ 3 puis 4:
Chaque joueur dans l'ordre du tour choisit une carte à 3g max et l'ajoute à son deck (11 cartes) puis on fait de même pour 4g max (12 cartes).
Puis on commence à jouer à partir de ce paquet de 12 cartes : chacun le mélange et pioche 5 cartes puis joue son 3° tour normalement.
A noter que c'est encore une très bonne idée de mon cousin
On ne joue pas les 2 premiers tours de jeu, mais on simule pour chaque joueur un départ 3 puis 4:
Chaque joueur dans l'ordre du tour choisit une carte à 3g max et l'ajoute à son deck (11 cartes) puis on fait de même pour 4g max (12 cartes).
Puis on commence à jouer à partir de ce paquet de 12 cartes : chacun le mélange et pioche 5 cartes puis joue son 3° tour normalement.
A noter que c'est encore une très bonne idée de mon cousin
Inscription à :
Articles (Atom)