jeudi 26 août 2010

Mare Nostrum 1.1

Problème : rythme de jeu
Solution : étaler le midgame
  • Jouer à 6, avec les dieux, et les 45 points de création (voir seulement avec 36 pour une partie longue). c'est non négociable
  • Modifier le prix des merveilles et/ou héros comme suit :
    • les 2 premières coutent 9
    • la 3° coute 10
    • la dernière coute 11
    • les pyramides coutent 13
attention : on aboutit à un jeu nettement plus long une fois les 3-5 premiers héros achetés
  • Autre règle optionnelle (lissage du hasard) on compte les "1" au dé, et tous les 4 "1" on regagne une troupe (à la capitale, en fin de tour)

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