D'une part, parce que 80% des choix sont contraints :
- soit parce qu'il n'y a qu'une stratégie efficace
- soit pour des questions de kingmaking ou d'équilibre de puissance
J'admets tout à fait que cela vienne, principalement, d'une mauvaise compréhension des objectifs par les joueurs, mais la frustration n'en est pas moins grande : on "aurait envie" de faire plein de choses, mais surtout, il ne faut pas les faire, ou alors on perd. Et selon moi, un jeu où pour gagner il faut faire ce qui n'est pas fun a un défaut de design
tu as pas encore critiqué gosu ? honte à toi ! ^^
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