jeudi 23 septembre 2010

Armada 3.1

Pour chaque symbole canon brisé, le joueur actif met de côté un petit compteur (une armée de sa réserve)
  • à la fin de son tour, pour 3 compteurs, il peut mobiliser une armée dans un de ses comptoirs
  • à la fin de son tour, pour 8 compteurs, il peut mobiliser un bateau dans un de ses comptoirs s'il n'a plus de bateaux
  • à la fin de son tour, pour 12 compteurs, il peut piocher une carte

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